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电子杂志&flash

翼虎动漫   2009-8-23

 

 

 

 

在电子杂志设计制作过程中,不单单是仅靠平面制作软件ps之类,还需要使用Flash等专业二维动画制作软件。通过运用这些专业平面和二维动画软件的,我们可以制作出更加绚丽多彩的电子杂志。

 

在编写Flash ActionScript代码时,应使用“动作”面板或“脚本”窗口。“动作”面板和“脚本”窗口包含全功能代码编辑器(称为 ActionScript 编辑器),其中包括代码提示和着色、代码格式设置、语法加亮显示、语法检查、调试、行数、自动换行等功能。

 

在Flash中,事件发生时会执行ActionScript代码。事件可以划分为以下几类:

a.鼠标和键盘事件,发生在用户通过鼠标和键盘与 Flash 应用程序交互时;

b.剪辑事件,发生在影片剪辑内;

c.帧事件,发生在时间轴上的帧中。

例如:

a.当用户滑过一个按钮时,将发生 Button.onRollOver或on(rollOver) 事件;

b.当用户单击某个按钮时,将发生 Button.onRelease 事件;

c.如果按下键盘上的某个键,则发生on(keyPress)事件。

可在帧上编写代码或向实例附加脚本,以处理这些事件以及添加所需的所有交互操作。这些都是构成电子杂志动画设计的基本要素。

 

通过Flash还可以可以做出包含功能强大互动内容的电子杂志,它可以了解受众的个性需求。

 

另外电子杂志的用户管理后台可以针对用户做目标分析和阅读分析,并得到时时更新的信息反馈。而且,电子杂志的广告往往和内容结合得很紧密,甚至一般的消费者都不认为这是一种广告。而这一切也需要通过功能强大的相关脚本来实现。也就是flash的动作面板as实现。