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怎样用flash打字效果作一篇文章?

翼虎动漫   2009-11-23

 

 

 

( 1 )基本思路
  ① 建一个输入文本,用来键盘输入或复制粘贴一段文字。
   ② 为输入文本制作一滚动条,上下各一个按钮,中间一个“滑块”,“滑块”要和文本同步垂直变动,并相互作用,编写这段脚本可是够累人的。
   ③建一个动态文本,根据指令来显示输入文本的内容。
   ④ 建一个按钮,令动态文本开始“表现 ” 。
   ⑤ 在帧上写脚本,让动态文本的按咱要求“演”。
   ⑥ 上面只是说到要用输入文本和动态文本,不是说要用 3 样吗, 那在就在按钮上输入“打字”俩字,别看字少,可是用到了一种类型,这下齐了。

  ( 2 )新知识点
my_txt.scroll // 定义文本在文本字段中的垂直位置。
my_txt.maxscroll;// my_txt.scroll 的最大值。
my_str.substring// 返回一个字符串。
arguments.length// 实际传递给函数的参数数量。
Math.random()// 返回一个 0-1 之间的随机数。
Math.ceil()// 对数字或表达式按进位法取整。

  (3)实例说明
   ① 建一输入文本,变量名: shuru 。
   ② 建一动态文本,变量名: shuchu 。
   ③从公用库中拖入一按钮,点开并插入“打字”二字。
   ④ 为输入文本作一滚动条,包括上下按钮和一个类型为 MC 的“滑块”。

  ( 4 )编写动作脚本
  ①在“打字”按钮上输入:
  on (press) {
  Play();
  }
  ② 在滚动条的向上按钮上输入:
  on(release){
  shuru.scroll-=1;// 可显示的文本垂直下移一个单位,即向上多看一行。
  }
  ③ 在滚动条的向下按钮上输入:
  on(release){
  shuru.scroll+=1;// 可显示的文本垂直上移一个单位,即向下多看一行。
  }
  ④ 在滚动条的“滑块”上输入:
  onClipEvent (load) {
    shang = this._y;// 设此变量作为“滑块”的初始垂直位置
    zuoyou = this._x;// 设此变量作为“滑块”的初始水平位置
    N = 30; // 设此变量作为“滑块”的垂直位置变动的最大值,本例中其实是一以常量状态存在。
    t = 0; // 设此变量作为 if 语句的判断条件
  }
  onClipEvent (enterFrame) {// 按帧频循环执行以下动作
    if (t == 0) { 满足条件执行此大括号内动作
      Ni = (N+2)*(_root.shuru.scroll-1)/(_root.shuru.maxscroll);// 用 N 乘于当前显示行占总行数的比例,
                                       再赋值给变量 Ni ,其中的“ -1 ”和
                                       “ +2 ”是为较准确显示而加的修正值。                             
    this._y = shang+Ni;// 此 MC 的垂直位置依 Ni 而变化。
  } else {// 不满足条件执行此大括号内动作
    Ni = this._y-shang; 将当前垂直位置与原始位置的差赋值给 Ni
   _root.shuru.scroll = Ni/N*(_root.shuru.maxscroll)+1;// 用 Ni 占 N 的比例乘于文本的总行数的值赋予
                                   现实显示的行数。
  }
  }
  on (press) {
     nextFrame();// 转到下一帧,这里是为要取得的不同的外观效果。
     t = 1;// 为 if 语句判断条件的变量赋新值
     startDrag(this, true, zuoyou, shang, zuoyou, shang+N); // 鼠标拖动 MC ,并限制在括号的设定范围内。
  }
  on (release,releaseOutside) {
     prevFrame();// 转到上一帧
     stopDrag();// 停止拖动
     t = 0;// 为 if 语句判断条件的变量赋原值
  }

  ⑤在“滑块”上的第1帧上输入:
  stop();

  ⑥主时间轴第 1 帧上输入:
  i = 0;
  shuru = "";
  nextFrame(); //变量初始化后转到下一帧停止。

   ⑦ 主时间轴第2帧上输入:
  shuchu = shuru.substring(0, i)+"_";// 将输入文本的字符串变量的的第 1 个到第 i+1 个的字符,同时在后面加个
                       "_"组成的一个字符串赋给动态文本的变量。
  gotoAndPlay(Math.ceil(Math.random()*4)+2); 避免死板显示,将播放头的跳转位置用随机函数值来确定。
  shuchu.scroll = shuchu.maxscroll;// 设定显示行,使得动态文本框显示满后向上滚动。
  i++;
  if (i>shuru.length) { 当变量 i 大于输入文本的总字符数时,执行以下命令。
  stop();
  i = 0;
  }

   ⑧ 主时间轴最后一帧上输入:
  gotoAndPlay(2);