1.素材:准备几张图片,图片大小110×156。我这里用了8张,7张不同的正面和1张背面。
2.新建Flash文件(ActionScript3.0),将图片导入到库中。
3.在库中新建7个影片剪辑,每个影片剪辑设置两个空白关键帧,分别拖入一张正面和一张背
面图,正面和背面在第几帧可随意设置。
4.将7个影片剪辑拖入主场景,分别命名为m1,m2,……m7,位置随便。
5.在主场景第一帧添加以下代码:
var i:int;
//设置旋转中心点
var wx:Number=275;
var wy:Number=200;
//设置旋转长短半径
var xr:uint=200;
var yr:uint=30;
//设置旋转速度
var A:Number=0;
var speed:Number=0.002;
var sA:Number=0.9;
//将影片剪辑放入数组
var pais:Array=[m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7];
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void {
var xm:Number=mouseX;
var dx:Number = (xm-wx)/12*speed;
for (i=0; i<7; i++) {
//设置缩放比例
var sx:Number=.2+.8*Math.cos(A+sA*i);
var sy:Number = .7+.3*Math.abs(Math.cos((A+sA*i)/2));
//当图片转到两边时跳转帧,显示另一面
if (sx>0) {
pais[i].gotoAndStop(1);
//设置深度,使其在唐老鸭的前面
setChildIndex(pais[i], 4);
} else {
pais[i].gotoAndStop(2);
//设置深度,使其在唐老鸭的后面
setChildIndex(pais[i], 0);
}
//旋转路径
pais[i].x=Math.sin(A+sA*i)*xr+wx;
pais[i].y=Math.cos(A+sA*i)*yr+wy;
//缩放比例
pais[i].scaleX=sx;
pais[i].scaleY=sy;
}
A+=dx;
}
//设置旋转中心点
var wx:Number=275;
var wy:Number=200;
//设置旋转长短半径
var xr:uint=200;
var yr:uint=30;
//设置旋转速度
var A:Number=0;
var speed:Number=0.002;
var sA:Number=0.9;
//将影片剪辑放入数组
var pais:Array=[m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7];
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
function onEnterFrame(event:Event):void {
var xm:Number=mouseX;
var dx:Number = (xm-wx)/12*speed;
for (i=0; i<7; i++) {
//设置缩放比例
var sx:Number=.2+.8*Math.cos(A+sA*i);
var sy:Number = .7+.3*Math.abs(Math.cos((A+sA*i)/2));
//当图片转到两边时跳转帧,显示另一面
if (sx>0) {
pais[i].gotoAndStop(1);
//设置深度,使其在唐老鸭的前面
setChildIndex(pais[i], 4);
} else {
pais[i].gotoAndStop(2);
//设置深度,使其在唐老鸭的后面
setChildIndex(pais[i], 0);
}
//旋转路径
pais[i].x=Math.sin(A+sA*i)*xr+wx;
pais[i].y=Math.cos(A+sA*i)*yr+wy;
//缩放比例
pais[i].scaleX=sx;
pais[i].scaleY=sy;
}
A+=dx;
}
6.效果,这里加了一个唐老鸭的背景:
源文件附件下载:扑克牌的旋转.rar