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Flash实例教程:制作漂亮的二进制时钟 flash时钟制作 编程时钟制作

翼虎动漫   2010-8-5

 

 

在这个教程中我们将学习做一个不同寻常的,非常酷的时钟:一个二进制时钟。让我们看一下最终预览效果:

 

 

 

 

第一步:二进制是什么意思?

每个人都知道如何计数,但不是每个人都知道有多少种不同的方法。我们现在要用一种很特别的方法,叫做十进制法。我们也可以用十六进制法,八进制法,二进制法或其他的。

在十进制法中,我们用10来代表我们进位基数,以此来进行加减。但是在二进制中,10和十进制中的2是相等的,11和十进制中的3相等,100和十进制中的4相等,等等。所以我们常见的10也可以表示不同的数。

二进制法是以2为基数的,这就是为什么它叫二进制,和以10为基数的十进制不同。计算机用二进制来工作。

有了这些知识,你能看明白上面SWF中的表么?

第二步:创建Flash文档

创建一个新的AS3Flash文档,命名为”Binary_Clock.fla”

第三步:设置舞台

进入属性面板,将舞台大小设为550*400,背景色为#222222.

第四步:获取TweenMax

http://www.greensock.com/tweenmax/网站下载AS3所需的库

第五步:提取TweenMax

将文件解压并将名为”com”的文件夹复制到你存放Binary_Clock.fla的目录中。

第六步:创建一个方块(Bit)

现在执行插入>新建元件,建一个名为Bit的影片剪辑元件。

这个”Bit”将代表一个数的一个单位。它有两种状态,分别用两种颜色表示:一个代表0一个代表1。

第七步:画一个方块

下一步,在你新创建的元件中画一个50*50的正方形。

第八步:修改方块

将方块的颜色改为#00CBFF,并将其放置到中间。

第九步:创建数列柱

回到舞台,从库中选取些方块,并将它们摆成我们要用的样子。可以按下面的样子摆放。



第十步:添加些元素

可以按你所需添加些文本标签和线条,使它们更易于理解。

第十一步:设实例名称

在属性面板中为每一个方块设实例名称,它们的名字如下所示:

第十二步:将FLA连接到一个文档类

进入属性面板,将类名设为”Main”,这个是下一步中我们要创建的类。

第十三步:创建文档类

完成了舞台部分后,我们现在可以开始写代码了。首先创建一个新的ActionScript3.0文件,保存为”Main.as”.

将下面的代码添加到文件中:

package {
import flash.display.MovieClip;
public class Main extends MovieClip
{
public function Main()
{
}
}
}

第十四步:添加需要导入的类

我们开始要先导入一些必要的类,将下面的添加到包声名后面。

import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;

第十五步:定义变量

下面我们将定义些公有变量,将下面的添加到类声名后:

public var clock:Timer=new Timer(1000);
public var date:Date=new Date();
public var hr:int;
public var min:int;
public var sec:int;
public var bits:Array;

这时会自动创建一个新Date对象将其设为当前时间。

第十六步:为变量赋值

好了现在来添加让时钟启动的代码。这些是在Main函数里面的。

//通过这些来为每个变量赋初值

sec=date.getSeconds();

min=date.getMinutes();

hr=date.getHours();

clock.start();

clock.addEventListener(TimerEvent.TIMER, setTime);

第十七步:创建setTime()函数

每一秒都会调用这个函数

private function setTime(e:TimerEvent):void

{

date=new Date();

sec=date.getSeconds();

min=date.getMinutes();

hr=date.getHours();

}

第十八步:将十进制数转化为二进制数。

这个函数将把十进制数转化为二进制数,这些数过会会用到。

private function dec2bin(dec:int, length:int):Array

{

var bin:Array = new Array();

while((dec/2)>0) //注意这儿和 “while((dec/2)>=1)”的效果一样

{

bin.push(dec%2); //dec%2是dec除以2后的余数。 3%2=1; 4%2=0; 5%2=1; 6%2=0; 等等

//也就是看这个数是偶数还是奇数

dec=dec/2; //由于dec是整形数,所以会得到一个近似数

}

while(bin.length<length) bin.push(0); //这只是用0来填充数组

return bin;

}

所以,调用 函数dec2bin(13, 4)得到的是 [1,1,0,1].

第十九步:创建converter()函数

这个函数将传一个十进制数并用dec2bin()函数将其转化为我们将要用的二维数组

private function converter(num:int):Array

{

var st:String=String(num);

if (st.length==1) st=’0′+st;

var fDigit:int=int(st.charAt(1));

var sDigit:int=int(st.charAt(0));

var fColumn:Array=dec2bin(fDigit,4);

var sColumn:Array=dec2bin(sDigit,3);

var result:Array=fColumn.concat(sColumn);

return result;

}

第二十步:启动或关闭方块

现在我们要添加一些代码来启动,关闭方块,下面的函数将实现该功能:

//newBits是我们从converter()中得到的二维数组, target是 用来标明使用的是哪一列的”H” “M” 或”S”

private function turnBits(newBits:Array, target:String):void

{

//二维数组通过循环来改变方块的状

for(var a:int=0; a<newBits.length; a++)

{

//这是用来检查是否将达小时列的6,记住小时列只有5个方块。

if((a!=6)||(target!=”H”))

{

//如果为0,获取实例名称,例如 首先是”S0″,然后是 “S1″

if(newBits[a]==0) this.getChildByName(target+String(a)).alpha=.2;

//如果为1,将其 alpha值设为 1 (启动)

else this.getChildByName(target+String(a)).alpha=1;

}

}

}

第二十一步:更改函数

一些对Main()函数和setTime() 函数的更改:

public function Main()

{

sec=date.getSeconds();

min=date.getMinutes();

hr=date.getHours();

turnBits(converter(sec), ‘S’ );

turnBits(converter(min), ‘M’ );

turnBits(converter(hr), ‘H’ );

clock.start();

clock.addEventListener(TimerEvent.TIMER, setTime);

}

private function setTime(e:TimerEvent): void

{

date= new Date();

sec=date.getSeconds();

min=date.getMinutes();

hr=date.getHours();

turnBits(converter(sec), ‘S’ );

turnBits(converter(min), ‘M’ );

turnBits(converter(hr), ‘H’ );

}

我们将会看到它能显示当前的时间。

第二十二步:一些样式

这就是 TweenMax要用到的地方。我们将添加光使时钟更加美观。按下面所示修改turnBits()函数。

private function turnBits(newBits:Array, target:String):void
{
for(var a:int=0;a&lt;newBits.length;a++)
{
if((a!=6)||(target!=”H”))
{
if(newBits[a]==0) TweenMax.to(this.getChildByName(target+String(a)), 1, {glowFilter:{color:0×00cbff, alpha:0, blurX:15, blurY:15,strength:1},alpha:.1});
else TweenMax.to(this.getChildByName(target+String(a)), 1, {glowFilter:{color:0×00cbff, alpha:1, blurX:20, blurY:20,strength:.8},alpha:1});
}
}
}

这样就成功完成了这个教程。

总结

现在我们有了一个引人注目的时钟,我们可以将它作为背景时钟,或将其添加到网页中。