艺虎动画 > 用ActionScript侦测鼠标的方位 在flash编程制作中用脚本代码查找鼠标的方位

用ActionScript侦测鼠标的方位 在flash编程制作中用脚本代码查找鼠标的方位

翼虎动漫   2010-8-15

 

 

 

简单概述

使用鼠标事件来监听鼠标光标的运动,用变量存贮相应数据并展示其当前方位。

第一步:创建一个新文档

打开Flash并创建一个新的Flash文档(ActionScript 3)。

第二步:打开动作面板

按F9或执行窗口>动作打开动作面板。

第三步:变量

键入一些我们将使用的变量,变量名应能一目了然。

var previousX:Number =0;

var previousY:Number = 0;

var currentX:Number = 0;

var currentY:Number = 0;

var xDir:String;

var yDir:String;

var dir:TextField = new TextField();

第四步:主函数

下面是主函数:

function getMouseDirection():void

{

dir.width = stage.stageWidth; //文本区域的大小

addChild(dir); //在舞台上添加文本区域

//在舞台上添加一个鼠标事件监听器,并当鼠标运动时执行checkDirection 函数

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);

}

第五步: Check Direction函数

下面的代码将检测鼠标方位,并将结果展示在舞台文本域上。

function
checkDirection(e:MouseEvent):void

{

getHorizontalDirection();

getVerticalDirection();

dir.text = ”x: ” + xDir + ”, y: ” + yDir;

}

第六步:获取方位

检测鼠标的方向.

//水平方向

function getHorizontalDirection():void

{

previousX = currentX; //检测刚刚的地址

currentX = stage.mouseX; //获取当前的地址

if (previousX > currentX)       //将两个地址进行比较来确定方向

{

xDir = “left”;

}

else if (previousX < currentX)

{

xDir = “right”;

}

else

{

xDir = “none”;

}

}

//垂直方向

function  getVerticalDirection():void

{

previousY = currentY; //检测刚刚的地址

currentY = stage.mouseY; //获取当前的地址

if (previousY > currentY)    //将两个地址进行比较来确定方向

{

yDir = “up”;

}

else if (previousY < currentY)

{

yDir = “down”;

}

else

{

yDir = “none”;

}

}

第七步:运行函数

添加下面的代码来运行函数。当 getMouseDirection() 开始函数运行,就会建立一个可以启动方向指示器的鼠标运动事件监听器

getMouseDirection();

第八步:文档类版本

package

{

import flash.display.MovieClip;

import flash.text.TextField;

public class MouseMoveDemo extends MovieClip

{

public var previousX:Number = 0;

public var previousY:Number = 0;

public var currentX:Number = 0;

public var currentY:Number = 0;

public var xDir:String;

public var yDir:String;

public var dir:TextField = new TextField();

public function MouseMoveDemo()

{

getMouseDirection();

}

public function getMouseDirection():void

{

dir.width = stage.stageWidth;

addChild(dir);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, checkDirection);

}

public function
checkDirection(e:MouseEvent):void

{

getHorizontalDirection();

getVerticalDirection();

dir1.text = “x: ” + xDir

dir2.text = “y: ” + yDir;

}

public function getHorizontalDirection():void

{

previousX = currentX;

currentX = stage.mouseX;

if (previousX > currentX)

{

xDir = “left”;

}

else if (previousX < currentX)

{

xDir = “right”;

}

else

{

xDir = “none”;

}

}

public function getVerticalDirection():void

{

previousY = currentY;

currentY = stage.mouseY;

if (previousY > currentY)

{

yDir = “up”;

}

else if (previousY < currentY)

{

yDir = “down”;

}

else

{

yDir = “none”;

}

}

}

}

如果较之时间轴代码而更喜欢用文档类的话就选择上述的方法。你可以将这个类用在任何项目中以插入鼠标方向指示器。只需将整个类复制到新的AS文档中,将其保为”MouseMoveDemo.as”,,然后你可以用下面的使用下面的部分代码以作参考 :

var mouseMoveDemo:MouseMoveDemo= new  MouseMoveDemo();

addChild( mouseMoveDemo );

总结

这是个比较基础的例子,试着做做吧,并将它应用到你的项目中。

谢谢阅读。