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3D建筑动画制作简介

小虎   2015-1-20

(1)资料收集:向甲方索取相关制作资料 一般要收集的资料有:CAD、相关效果图、楼盘宣传彩页等。

(2)模型制作:由甲方提供的CAD制作出动画所需的所有相关模型,模型大至为:各类楼模型、地面、区位、特色景观、小区入口大门、着重表现的小区景点。
注:与效果图不同的是,动画用的模型要求四面模,对地面建模要求较高,些部份难点在于地面建模,如果地面有高差,那对建模人员的技术要求较高

(3)材质:这个环节在此点出,由于动画中所用模型数量过多,但相对于楼模型有很多都是使用相同材质,为了以后做动画时方便修改及微调,在上材质时要除去所有相同材质或相同材质都使用关联。

(4)镜头确认:在完成模型整理及楼盘模型材质后,开始镜头设定,如果公司有导演,镜头设定是导演和动画师根剧脚本共同完成的,镜头设定完后就可以以镜头的形式分发给各动画师进行制作。

(5)镜头审核:对于动画师所制作的镜头,在每个镜头完成阶段,动画师都要渲染出镜头隔帧,可由动画组长、导演、艺术总监等质监人员审核,每个镜头都需质监人员审核后才策通过使用

(6)后期:后期分为两个主要组成部分,就商业运作及成本考虑,后期至少应由两人负责即特效及剪辑。特效主要负责片头片尾特效镜头,及部分转场特效及个别特效镜头,剪辑主要负责镜头片的剪辑、字幕、音效、校色、输出等。