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实现裸眼三维动画很简单 两根竖线搞定

小虎   2015-11-23
实现裸眼三维动画很简单

 两根竖线搞定 从大了说,三维动画技术分为眼镜式和裸眼式(废话)。眼镜式又分为色差式、快门式和偏光式三种。而裸眼式又分为透镜阵列、屏障栅栏和指向光源三种。 每种技术原理不同,成本不同,实际效果也有较大的差异。比如色差式中的红蓝眼镜,成本极低,效果也较差,现在基本上被淘汰了。 今天艺虎动画带大家来了解下,不管这些繁琐的理论,来看点儿好玩的。就是在一张动态图上,只需加上两条竖线便能实现裸眼三维动画效果。

 其实这种图片很早就出现在网上了,艺虎动画搜索了其原理,也搜集了效果比较出色的图片,以飨读者。 据果壳网的M.J分析:这是因为人们看电影或者图片的时候,虽然知道现实中景物是立体的,可是还是假定他们都存在于银幕或者显示器的表面之下,也就是事情都是发生在以银幕或者显示器为窗口的巨大空间里面。两根白线确定了这个表面,所以覆盖在白线之上的事物就被脑补成超出了这个表面,就好像是从显示器里面跑出来了。