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三维建筑动画制作的流程

小虎   2017-5-19

 三维建筑动画制作的流程,包括创建模型、贴图、特殊材质绘画、动画设计与实现、灯光与材质调、建立环境、渲染输出、后期处理、特效加工和最终的作品打包。

三维建筑动画制作的流程-构思

任何一个电脑图形(Computer GraphicsCG)作品都要有鲜明突出的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的。构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品都将由专业的策划人员构思制作脚本,给客户以创新的构思思路。

制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,设计好分镜头及每个镜头的表现手法,制定好特效的制作方案,这样有利于后期制作,也有利于团队的分工合作。在建筑物或是城市的漫游动画中,至少有两种思路存在:

思路一,为整个大场景的制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。

在这种思路的引导下,建筑物的单体模型将会由面数极简的几何体构成,这就需要通过尺寸合适、比例合理、画面逼真的贴图来实现该建筑单体模型的制作。

另外,自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画制作开发软件中进行制作的效率高。

思路二,在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象,进行科学的建筑单体的建模工作。

 总体来说,在构思上一定要多参考影视作品中大制作画面,既要做到突出主题,又要在画面的镜头处理上强调视觉效果。