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新动画零起点教程基础篇人物设计 从零起点开始学flash动画制作

翼虎动漫   2010-7-19

 

 

 

下面接上篇说

    一部动画片中,可能出现大量的角色,包括主角、配角、龙套角色等等,影视剧中不重要的角色可以外面随便找,可是动画片中每个角色都需要悉心的设计,都要符合影片的整体风格和气氛。但是工作量是有一些不同的。

    而在角色设计中,有几点是特别需要注意的,也算是一个成功的角色设计稿的基本要求。

    第一就是合理性,包括形体结构的合理性、衣着道具搭配的合理性、色彩搭配的合理性,拿最重要的主角来说,先从制作层面讲,为了能够方便原动画人员并提高整部片子制作的效率,一般都会设计10个面以上,可以做成360度循环旋转;以及各种可能出现的表情、标准动作、口型

这是为了中期原动画人员能够更加清楚的把握人物的造型和细节。还要根据剧本中所出现的场景,设计相关的服装、道具等等。这些都需要根据剧本中的描述来定位风格,而原动画人员所获得的最直观且准确的资料,就是角色设计的成稿。从创作层面讲的话,角色都是在前期制作时由设计师根据创造出来的,因此,中期人员除了剧本中的文字描述,对于角色的动作风格最直观的印象也是设计稿的成稿。综上所述,角色设计提供的除了给观众视觉上的印象,还要提供给中期人员一个视觉印象,这个印象要生动、准确,模棱两可,不温不火的角色对于主角色的设计来讲是失败的,尽管剧情能够充分的体现人物性格,但是如果性格与形象过度不符合,会让人多多少少有些别扭。配角的设计,同样也要满足以上要求,只是在细节方面不必如此的面面俱到,可以根据实际的需要进行更有针对性的设计。 

    第二个要求就是和协调性,满足上面第一点的情形下还要注意角色风格与片子整体美术风格的协调性,这个很容易理解,片子的美术风格应该做到一个统一,就算有变化和对比,也是在统一的基础上的,如海贼王片中几乎随时都会蹦出各种怪诞绝伦的角色,但缺不会让人觉得它不属于这个片子,人物和人物之间要协调并统一,人物和场景之间也一样。这里在色彩方面尤其要注意,其他就不废话了。看看下面的设定图对照场景图以及合成后校色前的初稿就可以有个大概的了解。




      第三个是美观性,设计师的审美决定设计稿的走向,在大量美术相关从业者中存在一个现象,每个人画出来的人物,都会和自己或身边关系密切的人有一定的相向之处。但是作为一个合格的设计师,应该尽量摒弃这种习惯性的做法,可以融入自己的美术风格和审美取向,但是一定要符合剧本,这是一个铁的原则,剧本不管是什么风格,都可以作出让人在视觉上印象深刻且赏心悦目的角色。很多人认为只有唯美风格的设计才能让人觉得美,这是大错特错,就算是战争、死亡、神秘主义、恐怖等等等等,也有独特的美感可以体现。 

      说完了角色设计的要具备的基本素质和创作要求,再大体的说一下流程和方法,这里只是经验之谈,参与过魔毙死圈之类大型正规项目的高端人士如因看过觉得很扯淡、很不专业而造成不适,请自觉离开或遵医嘱,并内心默念:我不与之一般见识。不要在这里进行言语攻击,我们绝对无心称雄,不与大侠们争锋。 

      作为自主动画人或接触角色设计不久的朋友来说,在着手之前,除了熟读剧本并良好的理解导演意图之外,第一步应该是从自己脑海中寻找一个角色的原型,根据这个原型进行加工,不要总想着创造经典,机器猫和阿童木那样的东西不可能简简单单从一个人笔下生成,在脑中找到原型之后,如果能够进行接触是最好,但是如果你的原型是安吉丽娜茱莉这种,就自己继续的加工想象一下吧,从影视剧中找原型也是一种常用的方法,可以参照其表现的人物性格、动作感觉、服装道具等等,一切皆可参照,但是不要照搬,总有人知道你画的是什么,让人说这个角色感觉有点像某某在某片中的某某,证明你做的还算成功,因为你准确的传达了你要传达的东西,但是如果让人说,这他妈的不是那谁么,一样啊就,说法尽管差别不大,但如果得到大量后者这种评价那就失败了,因为——借鉴不代表抄袭,吸收也不是让你拿来就用。可以尽量多的搜集关于你满意的原型的资料,如果导演编剧同样认可或指定了这个原型,那就更加的准确了。

      在原型确定之后,需要做的是熟悉,像恋爱一般逐步深入,自我催眠一般让角色在自己脑中鲜活起来,你自己如果都不相信这个角色是一个鲜活的人物,那么也别指望观众会把这个人当作一个也许在某处存在的遥不可及的偶像。可以通过反复的交流、观察、速写来做这一步的工作,同时要不断的对照分镜头和剧本,自己实际的做做动作,讲讲台词,越入戏越好,走不出来最好,那样也许你可以创造一个如暗夜骑士中小丑一般的经典角色呢。

      当对角色已经达到了一定的熟悉度之后,确信自己已经快与角色合体,这时可以着手进行初稿的绘制,从自己的速写稿中找出最有感觉的,开始绘制标准动作。确定身高、身材比例、与其他角色的大小关系等等,初稿步骤要做的是与原型的形似,相似度高点没什么关系,然后再次对照分镜头,替原动画人员深入着想一下,再初稿的基础把造型的结构、服饰等等细致化的进行设计,尽量减少不必要的细节,夸张角色的特点。下面是根据一些人物原型和速写所绘制的设定初稿和定稿。

 


    之后与导演沟通进行定稿,绘制多面图,表情、口型等等。再与色指定进行沟通进行配色着色,当然很多时候角色的色指定是由角色设计直接来做的。到这一步,角色设计基本可以告一段落。以后的篇章会再做深入具体的讲述。