制作flash动画时为了显示淡入和淡出效果,可以在时间线上通过顶层的主框架绘制一个黑色矩形,绘制的关键是完全覆盖舞台。然后可以在镜头的头部和尾部之间制作更多的关键帧,接着正确设置每个关键帧的透明度,依次完成舞台效果。
Flash动画拉推镜头的关键在于制作运动补码,即利用任意变形的工具,对舞台人物和场景进行变焦,然后选择时间轴上的镜头长度,在画面之间随机点击鼠标右键进行。制作flash动画时裁剪镜头,根据子镜头和动画脚本的实际要求,灵活正确地使用关键帧、动画填充或逐帧动画等动作,使动画场景的内容显得丰富而充实,避免屏幕镜头语言单调。
镜头在flash动画中,需要对画面对象进行尺寸、近视和远视处理,制作过程需要事先设定一些对象效果处理,然后结合逐帧动画和补充动画进行。在flash动画中,由于场景物体位置的主要变化是画面,所以运动镜头仍然可以通过运动补偿来实现。
随着动画需求的提高,人们对flash动画的要求越来越高,传统的视觉形式已经不能满足人们的审美,镜头在制作flash动画的使用上也逐渐成为大家关注的焦点之一。艺虎动画认为,深入了解镜头在flash动画中的作用,让更多的人欣赏flash动画艺术,具有重要的意义。